• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: plot study (список заголовков)
15:55 

Arrival/Story of Your Life

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
Расписываюсь тут, и подумала наконец записать, что я думаю по поводу фильма Arrrival. Заодно вспомню, зачем когда-то завела этот дневник: чтобы было куда складывать мысли по поводу художественных текстов, сюжетов и прочей такой работы.

Я бы предпочла поделить бюджет фильма между автором рассказа, на котором основан фильм, и композитором саундтрека. Story of Your Life Теда Чианга - прекрасный рассказ, полный деталей о работе лингвиста и довольно тонкого, мягкого юмора. Arrival упрощает ряд ключевых моментов и добавляет деталей, которые призваны поднимать ставки, но с моей точки зрения только уменьшают нарративную силу рассказанной истории. При этом техническая часть фильма, конечно, потрясающе красивая - от визуала и до саундтрека (лично я очень люблю музыку, поэтому отдала бы композитору много денег - в работе остальной техчасти я не понимаю ничего, она мне просто понравилась). Но назвать это, как делают некоторые рецензии, "опрокидыванием стереотипичного боевика" я не могу, поскольку с моей точки зрения Arrival сделал из неплохой научной фантастики довольно средний боевик.

Arrival я посмотрела первым, Story of Your Life прочла потом, впечатления записаны где-то через полгода плюс-минус.

Под катом множество спойлеров и к рассказу, и к адаптации.

Критический момент раз: профессиональное восприятие главных героев

Критический момент два: нагнетание обстановки

Критический момент три: дочки-матери

Суммируя: в рассказе технические приёмы и художественные решения работают на идею рассказа. В фильме технические приёмы и художественные работают против неё. Поэтому работа автора удалась лучше, чем работа сценариста, хотя сценаристу рассказ очень дорог, и он пытался сохранить его ключевую идею.

@музыка: Johann Johannson - Fear of the Shells

@настроение: Медитация о чужой работе.

@темы: языки, plot study, Story of Your Life, Arrival

12:13 

Создатели "Горизонта" — ребята смелые...

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
...что автор, что режиссёр.

Спойлер к 10-й серии 2-го сезона

Да, здесь, вероятно, будет какое-то количество горизонтопостов, поскольку это материал, на котором я вспоминаю писательское и не только ремесло.

@музыка: Two Steps from Hell — Science

@настроение: Расписываюсь.

@темы: Log Horizon, plot study

19:33 

Попробуем взять в руки шашки...

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
И просто написать о чём-то левом, а то и правда разучусь ведь.

Посмотрела пару недель тому первый сезон Log Horizon. Сразу поняла, что ни о какой объективной оценке сюжета здесь не будет и речи, — добрый автор положил туда слишком много того, что я люблю совершенно иррационально.

Завязка простенькая: см. Великий Кристалл Вартанова. Пересказывая парой предложений, жил-был мир мультиплеерной компьютерной игры, уже лет двадцать как жил, когда вдруг в день апдейта вокруг игроков всё потемнело, а затем они очнулись в новых телах, в давно вроде бы знакомом мире. Такой классический сюжет про попаданцев, но...

Но!

В общем, я об этом могу говорить долго, так что скажу так: автору большое спасибо за море удовольствия!

Ну и под катом — слайды.

Слай-ды, Слай-ды!

@музыка: Log Horizon OST — Shinkousuru Keikaku

@настроение: Работаю. Наконец дописала пост, недели за три, ага.

@темы: аниме, plot study, Log Horizon

19:15 

Симпатии к антигероям псто

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
Продолжаю разбирать черновики -- тут будет примерно по посту в день, пока папка с черновиками не опустеет.

Мне субъективно симпатичен вполне определенный тип антигероев. Точнее, я им сочувствую, потому что мне эмоционально понятно, каким именно образом они вляпались в своё антигеройство. "Хотели как лучше, а получилось как всегда".

Описывается общей формулой ум=/=мудрость. То, что ты технически можешь продумать, как что-то сделать, не поможет тебе решить, нужен ли этот поступок. И уж точно умение посчитать физические последствия не равно умению посчитать последствия социальные.

Клан и Дом Тремер -- старшее поколение там всё такое. "Стать нежитью, лишь бы остаться собой" -- просто квинтессенция подхода.
Ваарсувий из Ордена Палки со своим "я выйду за рамки обычной мести, чтобы мою семью больше никогда не трогали", не понимая, что уж теперь-то внимание самой Тиамат обеспечено всей семье.
Феанор в этом же списке. Эол, кстати, нет -- там что-то другое, но он меня никогда не интересовал достаточно, чтобы покопаться.

Смотреть на это -- как смотреть на любую катастрофу: завораживает. В английском даже выражение есть: like watching a train wreck. В жизни тоже, но в жизни такие наблюдения довольно затратны, и в последнее время я ими не злоупотребляю.

Самым ранним литературным примером у меня, кстати, был Корвин Амберский и его потрясающее упорство в делах трона. Но Желязны хорош тем, что у него показано и восстановление после подобного промаха.

Есть у кого-нибудь ещё примеры? Тоже посмотрела бы.

@музыка: Dumb Ways to Die

@настроение: Любопытное

@темы: plot study, Roger Zelazny, Order of the Stick, House and Clan, Толкиен

10:50 

Поговорить с читателем

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
Навеяло тут просмотром последнего "Шерлока" и дискуссией примерно месячной давности на одном форуме. Кто общался со мной на тему сюжетов, знает, что я не очень люблю, когда автор непосредственно говорит с читателем через персонажей - то есть, когда явно видно, что "автор хотел этим показать такую-то мировоззренческую позицию". Скажем прямо, меня это раздражает. Я считаю, что для выражения личного авторского мнения по какому-то вопросу есть более удачные форматы: публицистика, философский трактат, пост в блоге, целый жанр - притча, - наконец.

В частности за это я не люблю "Маятник Фуко" -- автор, господин Эко, синьор, мы верим, что вас достали эти эзотерики, что они у вас печёнках сидят, что вы хотели написать о том, что божественное в мире лучше всего видно в самых простых вещах, и совершенно не нужны все эти гематрии и астрологии, чтобы их разглядеть как следует. Мы поняли. Не надо нас бить этим по голове, ай, ай, спасибо. Лучше напишите нормальную научную статью, они у вас прекрасны.

Не люблю и приём, старый как мир, но процветающий в наших широтах: вставить в роман полемику с каким-нибудь пожизненным знакомым. И ладно устроить дебаты специально для написания текста и потом списать из них то, что покажется интересным, -- так просто оставить за собой последнее слово в недоговоренном разговоре. Где-то видела мнение "а никто и не узнает". Но редкий автор может говорить о чём-то, себе дорогом (а иначе толку устраивать дебаты?), и не сбиться на немного другое дыхание, на другой стиль. Мне такие вставки обычно видны и злят.

Но бывают случаи, когда не злят. "Шерлок" как раз из таких, у них, видя авторское подмигивание читателю, почему-то хочется смеяться и вступать в диалог, а не думать "ну и зачем мне сдалось это ваше мнение?" В ряде моментов я откровенно хохотала - уж больно красиво отвечали на вопросы! Навскидку могу вспомнить ещё несколько вещей подобного рода: "Орден Палки", например. Хотя Барлью в последнее время увлёкся прямым морализаторством, увидев, сколько человек из его в принципе не глупой аудитории могут влёгкую оправдать для себя попытку геноцида или решить, что серийный насильник или устроитель массовых ритуальных убийств во славу тёмного бога - в принципе неплохие парни, всё же он в принципе пишет настолько сильно, что это его почти не портит. Тамора Пирс пишет про женщин-героинь из глубоко личного желания видеть их побольше -- и у неё прекрасно получается, героинями любуешься вместе с ней, а не со скукой думаешь "зачем мне твоя идеальная женщина?"

Таких примеров в принципе немного, зато обратных - вагон и маленькая тележка. И мне стало любопытно, как у других. Так что, пользуясь случаем, спрашиваю: а у вас как? Мешает читать художественную литературу, не мешает? А смотреть кино/читать комиксы? Обычно мешает, но иногда - нет? Если да, то где? Обычно не мешает, но иногда - да? Опять же, где? Интересно было бы посмотреть на ещё несколько таких примеров.

@музыка: Brian Burrows - Flight of the Bumblebee remix

@настроение: Овсянка, сэр!

@темы: Order of the Stick, Sherlock, plot study

05:46 

У quod_sciam есть прекрасное...

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
Это один из лучших парадоксов представления как формы бытия: накорми ум и душу правдоподобием, они свернутся сонным котиком внутри, предоставив организму в одиночку пробавляться адреналином, тахикардией и прочими много-D-эффектами, — дай им пластилина, лоскутков и палочек, они выстроят себе такую живую жизнь, какая возникает лишь в детских играх. Где-то тут была смутная мысль о пределе иллюзии, который оказывается лишь поворотом на спирали, возвращая нас к исходному потенциалу с новыми возможностями, но я сейчас не буду её думать.

оно же

"В жизни как в кино?
Вроде как в кино,
Но не как в кино!"

А всё потому что в играх/фильмах/текстах, неважно, некоторые вещи концентрированней, но другие - теряются, потому что ресурс внимания небесконечен. Заостряя одну проблематику, мы почти неизбежно теряем другую. Поэтому хороший фон должен быть фоном - состоять из символов, которые внятно читаются и поддерживают основную проблематику, но не забивают её. Ни в сторону "слишком мало, выбило", ни в сторону "аааа, надо заняться только этим".

Где-то здесь должна быть телега о физиологической избирательности восприятия, обусловленной особенностями адаптации, и о том, что оно не у всех так работает; но у меня - так.

Причём если к правдоподобию и замороченности можно не только самому прийти, но и других привести, то к этому - не-а, фигушки. Есть народ, которому надо, чтобы всё было правильно, иначе - бессмысленно. И ведь им действительно надо, вот в чём штука.

И в жизни, если вдуматься, тоже есть этот "предел иллюзии". Причём для каждого - свой и, взаимодействуя с человеком, нужно понимать, где он находится у человека и переходить на нужный уровень абстракции. Иначе - промахнётесь мимо смысла, разойдётесь, как в море корабли.

@музыка: Ronan Hardiman - Fiery Nights

@настроение: Доброе утро, мастер!

@темы: игрострой, plot study

16:24 

А интересная задумка, меж тем.

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
Отобрать тексты с текущей ФБ по трём критериям, цитирую:

1. Базовый языковой уровень. Текст должен быть написан элементарно грамотно.
2. Базовый литературный уровень. Композиция, образность, язык, наличие идеи и ее раскрытие.
3. Самостоятельность. Читается ли текст "как оридж".

Посмотрим, не получится ли традиционное "кукушка хвалит петуха", которого вообще довольно сложно избежать в малых сообществах. Но сколько-то интересных текстов должно найтись в любом случае.

fbhamburg.diary.ru/

@музыка: Akira OST

@настроение: Солнце ещё высоко.

@темы: plot study, чужие тексты

12:08 

Pacific Rim

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
Вытащили меня вчера посмотреть "Тихоокеанский рубеж". Красиво сделано! Я, в общем, не любитель эпического экшена, но я засмотрелась. Много чисто визуальной красоты (хотя примерно на половине фильма я таки от неё стала уставать, много молний! блеска! искр! флюоресцентной КРОВИЩИ!), много цитат (и на фильме отлично видна разница между цитатой и плагиатом: если нет-нет и мелькнёт знакомый момент, но от него выворачивают к другим событиям/следствиям/он находится в другом контексте - цитата; если всё то же самое и в той же последовательности - плагиат), много такой.... Очень западной эпики.

Конечно же, поскольку это Гильермо дель Торо (ну и два часа фильма, а не 26 серий по 20 минут), то типажи утрированы, по сути архетипичны. Но как фильм об архетипах - самое оно. Полководец, который сам горел в танке, выжившая, которая хочет отомстить за семью, сумасшедшие учёные - математик и биолог, дружба наук форевер, типа крутой пилот с задранным носом и любимой собачкой, арийские-блондины-русские ("А где вы бомбу возьмёте?" "Русских видел? Они достанут"), торговцы костями кайдзю (повышают потенцию!). Разные мехи, каждая - в своём стиле.

В "Тихоокеанском Рубеже" очень хорошо с ритмом повествования - нигде не затянуто, но нигде и не сокращено. А в жанре "больших роботов" это не просто - требуется одновременно и некоторая медлительность (иначе не будет впечатления грандиозности), и скорость, иначе заскучают втыкать на роботов крупным планом. Тут всё есть, и немалую роль в этом играет музыка.

Открыла для себя нового композитора - заодно и автора музыки к Игре Престолов. Это таки не Циммер, как мне сперва показалось, но его ученик - Рамин Джавади. Я так понимаю, что немец с иранскими корнями. Очень хороший саундтрек, автор справился с задачей на все сто! В меру эпический металл, в меру напряженный, кое-где разбавленный тихими, очень нежными треками - в общем, красота. OST нигде не мешал картинке, везде усиливал эффект, как и положено фоновой музыке. Очень круто.

Короче - глубокого психологизма здесь нет, но фальшивых нот тоже нет. Хороший такой эпос, и хоть культуры вокруг себя не образует (просто качественно использует то, что уже наработано), но история хорошая.

@музыка: Ramin Djawadi - Jaeger Tech

@настроение: Dai-kaiju Sakuranodon

@темы: Pacific Rim, plot study

16:20 

Работая, периодически...

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
...послушиваю Стар Трек. В прямом смысле слова, ставлю в четверть экрана и просто слушаю речь актёров: когда язык на слуху, мне легче искать слова. Так прошёл весь Глубокий Космос 9, и так я сейчас пытаюсь смотреть The Next Generation.

И вот однажды сидела я, переводя очередной текст, и не могла понять: что ж так этого ТНГ дальше не хочется-то. DS9 - пожалуйста, хоть по третьему разу (может, надо будет Батллстар Галактику как-нибудь глянуть: в конце концов, Рональд Мур и там, и там работал). А ТНГ - всерьёз мне понравилось серии три, ну и много чего остального было просто смотрибельным. На конце четвёртого сезона я таки забуксовала.

А потом мне попался список правил, которыми руководствовался Джин Родденберри. И мне всё стало ясно. "Твою мать, дохлый лось!" (с) Нельзя в тексты сериалы, где 5-6 ключевых персонажей, пусть даже и с основным конфликтом "команда против мира" вставлять правило "свести конфликты между основными персонажами к минимуму"!

При этом: хорошие актёры, интересные сюжеты... И полный запрет на развитие отношений в каком-либо ключе, кроме положительного. Что бы то ни было, никакой возможности перевести неприязнь - в приязнь (для этого должна быть нормальная, легитимная неприязнь), никакой возможности для искренней нелюбви по какому-то серьёзному признаку, ни даже просто "тёрок" внутри команды... Да в поняшах внутрикомандных конфликтов больше, если подумать!

Теперь у меня вопрос: как они вообще продержались семь сезонов на чисто внешних конфликтах? У них были гениальные скринрайтеры, с таким-то ограничением... На мозговых слизнях и well-meaning mistakes долго не протянешь.

В ДС9 это правило отбросили - и хорошо сделали! Чисто сравнения ради, вот понравившийся мне фанатский трейлер, где почти всё - по первой серии (кроме самых больших файтов и ещё пары моментов):

DS9 trailer by Edward Fanning

Зацените, сколько там конфликтов. И что значительная часть из них - между персонажами положительными.

Если кому интересно ещё примеров - вот трейлер качеством похуже, но с большим количеством показанных явно конфликтов:

Trailer 2 by sirroco711

@музыка: Trailer stuff

@настроение: Да что ж всё так медленно, аааааааа!

@темы: DS9, TNG, plot study

11:58 

Есть подозрение...

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
...Что нужный градус внутренней целостности в фэнтезийном мире - это когда смотрящие настолько верят в персонажей, что пытаются переносить законы из выдуманного мира на наш. Один из двух моих любимых "западных" мультфильмов - "Аватар: Легенда об Аанге" - настолько верибелен. Много было мультиков про магию стихий, но почему-то картиночки и фильмы про real life bending попадаются именно по нему. Конечно, помогает и то, что авторы хорошенько покопались в боевых искусствах, взяли их за основу магической системы, но основная верибельность тут всё-таки, как мне кажется, касается персонажей.

Вечные темы, вечные ответы на них. Подростки. По мне - лучше того же Крапивина, хотя форматы совсем разные.

Ладно, что я буду рассказывать, -- лучше трейлер гляньте. Эпика и пафос, конечно, но очень классный. А напишу я про персонажей потом отдельно.

Avatar: the Last Airbender Trailer

@музыка: Liberty Shield -- Immediate Music; Illuminati -- Corner Stone Cues

@настроение: Работа-ать

@темы: Avatar: the Last Airbender, plot study, магия

12:48 

Эх.

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
Полуперсонажный отчёт. Иногда бывают сюжеты, которые заканчиваются так:

For want of a nail the shoe was lost.
For want of a shoe the horse was lost.
For want of a horse the rider was lost.
For want of a rider the battle was lost.
For want of a battle the kingdom was lost.
And all for the want of a horseshoe nail.

Ну или:

Не было гвоздя -
Подкова
Пропала.
Не было подковы -
Лошадь
Захромала.
Лошадь захромала -
Командир
Убит.
Конница разбита --
Армия
Бежит.
Враг вступает в город,
Пленных не щадя,
Оттого, что в кузнице
Не было гвоздя.

Перевод (с) Маршак.

Где-то натыкалась на мнение: "Это какая должна быть армия, чтобы один гвоздь не был перекрыт сотней перестраховок? Не нашли другую подкову, лошадь, командира?". Одно время с этим мнением была даже согласна. Посмотрев вживую на этот сюжет, наверное, уже не соглашусь. Иногда бывает, что сделал всё, что мог, а играет какой-то учтённый риск, который пришлось оставить, потому что другие риски были значительно выше. Как если бы в английском стишке весь металл уже был бы подчистую выгребен под более жизненно важные задачи, без которых бой был бы проигран ещё вернее. А потом сыграла ограниченность ресурсов и мозгов.

Причём итог вышел совершенно закономерный. Мир рухнул, потому что одной маленькой девочке недодали мозгов, второй - любви, третьему парню - обучения (и, что характерно, во втором и третьем случае недодал один и тот же человек - мой персонаж, ответственный за подростков взрослый). Именно вторая барышня и парень оказались в эпицентре событий, так что моя вина там полная. Девочка открыла ящик Пандоры, надеясь доказать Взрослому и Любимому, что она его достойна. Парень, столкнувшись с полной задницей, не потащил свою команду назад из аномалии - мы ж крутые, прорвёмся! - уж как я из него эту крутость не выбивал, но стресс от потери личного состава своё дело сделал, сработал шаблон поведения. А когда попытался потащить, было уже поздно.

Мир рухнул, погребя нас под осколками. А мои, авторские, знания о сюжетах изрядно пополнились. Хорошо вышло, закономерно.

@музыка: похоронный марш

@настроение: Всем спасибо за игру!

@темы: игрострой, plot study, characters

13:35 

К вопросу о сильных женских персонажах

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
Сначала эмоции: аааа! Йес! Йес! Йес!
Уробути жжот напалмом! Взять стереотипную ситуацию "женщина-новичок на мужской службе" и не слить - это же, по нашим временам, фантастика чистой воды!

Теперь внятно: если он и окончание Психопаспорта не сольёт (осталось 4 серии), то у меня однозначно появится автор сценариев, про которого я смогу говорить, что "фирма веников не вяжет, узнали, что он пишет сценарий, - смотрите обязательно".

Спойлер, серьёзный, но восторг же!

@музыка: Psycho Pass OST - Dominator

@настроение: They made my freaking day!

@темы: plot study, characters, Psycho Pass

22:25 

В очередной раз слушаю саунды к Евангелиону...

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
...И думаю о персонажах. Мне, к примеру, совершенно очевидно, что Гендо Икари и Синдзи Икари - совершенно одного поля яблоки. Не один суровый манипулятор, а другой нюня. А один и тот же типаж в детстве и во взрослом возрасте.

Берсерк Синдзи - подростковые драки Гендо.
Манипулятивность Гендо - нерешительность Синдзи и его "ах так? Ну щас все пожалеют".

Гендо старше и опытней, он все собственные фокусы знает наперечёт. Сына обходит только и сугубо возрастом, а реакции у них по сути одинаковые.

Хм, пока искала сцену на иллюстрацию, нашла чужой анализ Евы про этот же тезис. Там ещё и с картинками, всё отлично видно просто, как на ладони:

читать дальше

@музыка: NGE OST - The Beast

@настроение: Пятница!

@темы: Neon Genesis Evangelion, characters, plot study

13:51 

Хороший сюжетный поворот.

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
Читаю сетевой комикс Gunnerkrigg Court - абсурд, постмодерн, эгрегоры и феи. И автор иногда радует очень, очень удачными, как по мне, сюжетными решениями. Я бы так выкрутиться не смогла.

Ну например: опять спойлеры!

@музыка: Fan Remix of Mushishi OST - Shinen

@темы: plot study, Gunnerkrigg Court

20:54 

Видела тут недавно в анимешке забавную ситуацию...

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.

@музыка: Psycho Pass OST - Chitsujo Hou

@настроение: Убегать

@темы: Psycho Pass, plot study

18:44 

За что люблю Евангелион...

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
...Собственно, сериал. Помимо хорошо прописанной психологии, мне ужасно нравится то, как в нём подана тема "люди против НЁХ". Есть от него ощущение старой доброй научной фантастики, когда неизвестная часть природы пришла и постучалась в двери. Люди с ней кое-как справляются, не слишком понимая, чем именно они пользуются - у них на руках чёрный ящик, и от разгадки чёрного ящика зависит всё. Вот понять не могу, чем именно они эту атмосферу так классно сделали (при том, что персонаж, с чьей точки зрения мы преимущественно смотрим - Синдзи, т.е. человек, который как раз совершеннейший объект в контексте работы НЕРВ), но мне нравится.

Любимые клипы на тему:

Первый про хтонический ужас.

Media Vita in Morte Sumus

Второй ближе к общей атмосфере сериала, как по мне.

NERV Declassified - Planet of the Apes

Третье - просто ржачное. Сам по себе текст песенки стебёт тон новостных программ, но если знать Еву, то оно отдельно смешно.

The NERV evening news with Dan Rather

@музыка: Evangelion symphony - NERV

@настроение: расписываюсь

@темы: Neon Genesis Evangelion, plot study

12:26 

Рубеж

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
Отдыхая от компа, дочитала-таки "Рубеж", который пяти авторов.

Всё те же, всё там же. Чтоб хоть про одного персонажа было интересно, что у них там дальше, за пределами книги, как живут и как умрут. Или что будет с новорожденными каф-Малахами, или как будет потом выглядеть вся система однажды разделенного мира.

Про мир... Ну, про христианство мне больше понравилось у Эко, про гностицизм - в "Мемуарах Карлика-Гностика" вот как надо рейтинг по Ренессансу писать. Про всю "мистегу", как обычно, лучше читать у авторов-мистиков - у Кроули гомерически смешное "Лунное Дитя", Майринка всего, опять же, Дион Форчун. Да хоть, ёлки-палки, Мэрион Циммер Брэдли с её околовикканскими заморочками... А тут снова - вроде как и слова все знакомые, но у меня создалось впечатление, что авторам тот дискурс глубоко до лампочки. Что еврейская мистика, что христианская, что народные поверья. Какая там разница, откуда те ангелы и их образы - из каббалы классической или из той "христианской каббалы" что уходит корнями в 15-16 век, а распространение серьёзное получает в 19-м? Какая нафиг разница, что где-то на территории Украины условного 18-го века обретается "ковен", который к тому же классически поклоняется Хозяину, мамадорогая? Хозяин, блин. Некроманты условно-средневековые толпами - и хоть бы один священник христианский среди них, а ведь, судя по всему, именно они занимались некромантией...

Короче, тут дискурс - это опять-таки материал для собственных мыслей. А я больше люблю, чтобы авторов не было видно за текстом, ведь для собственной позиции есть публицистика, философия, в конце концов. А в тексте хорошо бы видеть позицию героев, и чувствовать, как она вырастает из окружающей среды.

Да, я понимаю, что придираюсь к фанфикерам за искажение канона, со всеми вытекающими. :D Но очень уж хочется того же, но лучше!

Мистики, может, и пишут хуже, да и хорошо виден их bias в сторону собственной мистической позиции, зато нет-нет и блеснёт "Я был здесь! Я видел! Но там в пустыне - кто мне поверит?" И на этом лично мне всегда становится интересно, потому что всегда интересно смотреть, как преломляется человеческий опыт. А там, где чужой опыт берётся сугубо как фантдопущение, редко выходит что-то хорошее. Ну и тут не исключение, как по мне.

Кстати, Щербаков - хотя ему, скорее всего, те дискурсы тоже сильно до лампочки, но чего не знаем, того, скорее всего, и не узнаем - местами классно передаёт нужную атмосферу. Вроде ж как тот же суровый постмодернизм, игра смыслами, калейдоскоп - но его лирическому герою, когда тот подходит вплотную к мистическому опыту, я верю, а героям авторского Pentakill'а - нет. Чего стоит хоть "Молитва безумца"... Ведь во многом о том же, почти теми же словами - но насколько лучше не говоря уж о короче...

Ещё (к вопросу о тех, кто не имеет отношения к мистике, но умеет о ней писать) прекрасно получилось у Роберта Ирвина в "Ложе Чернокнижников" (Satan Wants Me). Англия, 60-е, выдыхающиеся магические ложи и новичок в них. Вот это - даааа, прекрасное попадание в атмосферу и мотивации. Взять хоть композицию: текст написан, как магический дневник - потрясающе достоверный ход.

А тут как-то всё то же. "Эту песню придумал некто, никогда не ходивший к чёрту, но поётся в ней лишь об этом, так что зритель её поймёт."

@музыка: Щербаков - О том и речь, что мгла и тишина...; Океан; Молитва безумца

@настроение: Эту песню придумал некто, никогда не ходивший к чёрту, но поётся в ней лишь об этом, так что зритель её поймёт.

@темы: Щербаков, Рубеж, plot study, Satan Wants Me

12:05 

Ещё про архетипы.

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
Немного подумала про примеры к предыдущему посту. Всё это относится к длинной форме - с рассказами иначе, буду ещё думать, как.

Я люблю Хроники Амбера, но не люблю Джека из Тени. Один и тот же автор, два разных подхода к героям. Джек - архетип в чистом виде. Корвин и Мерлин - люди.

Люблю Гарри Гаррисона. Стальную Крысу, конечно же, но особо - Мир Смерти. Керк, дипломат и вождь, Мета, успевшая побывать за пределами своего мира и потому более открытая, сам Язон - чей драйв, конечно, состоит в том, чтобы испытать себя, но и простой гуманизм ему не чужд.

Мне совершеннейшим образом не идут Олди, кроме Пути Меча. Путь Меча прекрасен, вот там именно моя любимая градация - где через людей просвечивает чем-то большим, но что-то большее не захапывает под себя весь текст. А вот всё остальное.... Оно технически прекрасно, красиво, интересно написано. Но не могу: не цепляет, не интересно на каком-то более глубоком уровне, чем просто "а как тут у автора обороты использованы". Не люди, а сюжетные инструменты. Не могу: однобокие они.

Мне понравился Аватар, который Легенда об Аанге. Уж где хорошо с многогранными персонажами и мелкими детальками! Те главные герои, которым положено по возрасту повзрослеть (Катара, Сокка и Зуко) делают это, те, которым не положено (сам Аанг и Тоф) - развиваются по другим веткам. Но ни у кого из них нет однобокости. Чего стоит слепая девчонка Тоф, выросшая в семье богачей, но выросшая в грубого и крепкого мага земли!

Властелин Колец, конечно же. Как в детстве тащилась от Арагорна (который, конечно, король - но стоит ему запахнуть плащ и сесть отдохнуть на привале, так просто бродяга), так и сейчас тащусь.

Туда же Гарри Поттера, где мне, к примеру, очень понравился момент с Дамблдором, когда его приходят арестовывать. Дедушка поднимает взгляд и с улыбкой говорит: "Вы только в одном ошиблись - почему-то решили, что я пойду с вами по доброй воле." И на этом образ обрёл для меня нужную глубину: проявилось всё то, о чём было только намёками, под бархатом блеснула сталь.

При этом: Утена, вещь, построенная почти на голых архетипах, меня тоже прут безмерно. Но там вселенные встают и рушатся: с самого начала очевидно, что здесь играют Силы - и за этим тоже интересно посмотреть. А вот в Мадоке тоже играют архетипы - но там они вбирают в себя персонажей.

КЛЭМП удаются дивные качели - подъем к архетипам, потом снова переход на бытовой уровень, потом снова подъём... Чего стоит Сакура, девочка-архетип о том, что "всё будет хорошо!", которая при этом ухитряется совершенно не раздражать, потому что это живая девочка лет десяти-одиннадцати. Но у неё действительно всё будет хорошо: она квинтессенция этого состояния.

В общем, примерно так.

@музыка: All your base are belong to us

@темы: archetypes, characters, plot study

12:55 

И в тексте, и в жизни...

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
...Меня начинает дёргать, когда живого человека превращают в фигуру, архетип. Я сама всегда начинаю с архетипа - с проблеска сути, с основного сюжета, с главного вопроса. Но по мере того, как я понимаю, кого я играю/о ком пишу/с кем разговариваю, персонаж/человек обрастает тонной подробностей, привычками, личной историей и, собственно, личностью. И всегда чувствуется момент, когда персонаж перестаёт быть просто набором фактов, а человек, с которым я знакомлюсь - просто случайной, фоновой фигурой.

И самый мой нелюбимый жанр фанфиков (текстовых или социальных, то бишь сплетен) - он о том, когда от человека, которого я уже знаю в некоторой полноте, ничего не остаётся, его сводят до одной какой-то роли. Мне сразу же хочется встряхнуть автора за грудки и спросить: "Что ж ты делаешь, зараза, это же живой человек?"

Причём до архетипа можно как опуститься, так и подняться - можно урезать всё то, что делало человека живым, а можно вобрать в архетип. Но это очень высокий пилотаж. Можно ещё исследовать один какой-то аспект личности - но всё равно должно чувствоваться, что за этим есть что-то ещё, какая-то полнота, трёхмерность. Ужасно субъективный критерий, конечно, но уж какой есть.

Поэтому, пожалуй, и не нравятся многие популярные истории про архетипичных людей (названий не скажу - не запоминаю то, что не нравится, помню общее ощущение). И потому нравятся такие вещи, как Neon Genesis Evangelion - при всём том, что это иллюстрация к справочнику, как есть, там за этой лубочностью видна вся "история болезни".

@музыка: God is an Astronait - Paradise Remains

@настроение: Это уже традиция - интересные мысли приходят в голову около 11 дня...

@темы: archetypes, characters, plot study

16:40 

Мультипликация: короткая форма vs. средняя

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
Досмотрела я тут Аватара, который Легенда об Аанге, и его продолжение - Легенду о Корре.

Одни и те же авторы, один и тот же мир, но два совершенно разных эффекта. "Легенда об Аанге" - прекрасна, и прочно заняла место в списке моих любимых мультсериалов, несмотря на проблемы с финалом. "Легенда о Корре" плоха. Просто плоха. Почему?

А потому, что авторы - Михаил Данте ДиМартино и Брайан Коньецко - не умеют короткую форму. Легенда об Аанге идёт 60 серий. Корра, при соответствующем размахе сюжета - 12. Авторам негде развернуться, но они упорно пытаются втиснуть свои умения (не выдуманные, вполне серьёзные) в 12 серий. А умеют авторы потихоньку, развернуто, показывать персонажей по мере того, как они живут, решают не только Главный Квест, но и множество побочных, показывать персонажей во взаимодействии с другими, не менее яркими, но второстепенными. Короче, Легенда об Аанге - это роман, причём роман, как и все хорошие романы, о людях. О том, какие они бывают, и как меняются.

А Корра страдает от того, что авторы не понимают, чем делается многозначность и раскрытие в короткой форме. А делается оно тем, что значимые детали должны быть не только на уровне персонажей, но и на уровне сюжета. Всё вокруг становится деталью, все обретает смысл кроме антуража.

В этом плане хороша, к примеру, нашумевшая Пуэлла Маги Мадока Магика. Те же 12 серий. Только Уробути Ген уместил в свои 12 натурально вселенные, которые вставали и рушились, мессианские архетипы, и прочее головокружительное развитие. При том, что как раз персонажи у него не развиваются (за исключением Хомуры и Мадоки), а только раскрываются (остальные 9 персонажей/сюжетных кирпичей). Уробути чётко знает: на развитие хватит места одному персонажу, и остальных показывает ровно столько, сколько надо. А в остальном уделяет внимание символизму, говорит не столько сюжетом, сколько рисовкой, деталями, и композицией.

У Уробути как: первые две серии - расстановка декораций. Их строят прямо у нас на глазах, лишь намекая на то, что дальше будет интересней, чем классический сюжет "девочка спасает мир". А потом, собака, начинается мастерство сюжетника. 20 минут - и в конце серии вводится новая смысловая деталь, и за следующую обыгрывается со всех сторон, раскрывая мир и персонажей. К концу серии устанавливается новое равновесие, которое тут же смещается следующей деталью. Каждая серия значима и целостна сама по себе. 10-я серия расставляет по местам хронологию, закрывает все незакрытые "хвосты". 11-12 - развязка, снова-таки, не оставляющая ни одного хвоста. Спекулировать о Мадоке можно только об альтернативных версиях развития событий (благо, сюжет к этом располагает очень сильно), либо строить собственный мир на основе того, что было после конца сюжета (изо всех сил стараюсь не спойлерить). В рамках основной сюжетной линии она простроена настолько точно, что вопрос "а если бы?...", не вводящий никаких новых факторов, имеет крайне мало смысла.

А ДиМартино и Коньецко пытаются выехать на романном правиле - "если персонаж не изменился, то нафига было писать роман?" - и впихнуть его для всех главных героев (четыре человека) и большей части второстепенных (не пересчитаешь, их слишком дофига). На 12 серий, т.е. 4 часа экранного времени, блин! При этом сохраняя экшн! Естественно, ни о какой ритмике событий речь не идёт. Ни о каком внимательном раскрытии мира тоже. А в малой форме это основное. То, что авторам естественно удавалось в форме большей, тут оказалось забыто. И очень хороший сюжет, с кучей потенциально действительно интересных вопросов, оказался скомкан.

И это очень, очень обидно, потенциал у них огроменный. Ну, тут людям, говорят, после этого выдали ещё экранного времени (с персонажами -то они всё таки попали, умеют они это дело, и народ жаждет продолжения) - быть может повезёт, и им удастся выкрутиться из того, что они наворотили. И, если повезёт совсем, когда-нибудь переснять Корру как хороший роман.

@музыка: Wakare no Toki

@настроение: А вообще я перевожу и пишу.

@темы: plot study, Puella Magi Madoka Magica, Avatar: the Last Airbender, Avatar: Legend of Korra

Девять дней на север

главная