Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: мои эльфы (список заголовков)
13:22 

ДнД-шные заметки, россыпью

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
Мой любимый жанр: допиши сеттинг. Это про магию и ДнД.

кусочки лора и напильника

@музыка: FFXIV OST - Another Brick

@настроение: Вообще мне надо подготовить три сессии, одну как игроку и две как мастеру. Настраиваюсь.

@темы: мои эльфы, игрострой

12:48 

Развлекаюсь тут обкаткой на игроках ЦГ-общества...

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
«Кто никогда не выходил в час ночи поговорить с разъярённой толпой,
тот не занимался в этом государстве общественной деятельностью».
— Глава торгового совета Сирфайна, Иллат Норвиррэа


Честно говоря, всё ещё не уверена, что моя моделька по факту жизнеспособна, а работает не на честном слове мастера, но не всякая социальная НФ удачна. :P Зато прописывать весело.

Вчера в частности немного играли в политику. Персонаж главного социальщика партии — из общества преимущественно нейтрально+нейтрально-доброго. Получилось очень забавно!

Персонаж-социальщик — местному магу, о разъярённой настроенной постебаться над дураком толпе:

С: Слушай, успокой их как-то, сейчас не будет никакого разговора, а будет сплошной бардак! [У самого социальщика руки связаны, она занимается второй стороной конфликта — прим. мастера]
М: Это нереально. У них у всех есть вопросы.
С: Ну должен же у них быть хоть кто-то главный? Пусть он и разговаривает!
М: Ты шутишь. Чтобы не в военное время у нас хоть кто-то позволил себя представлять? Так просто не бывает. Но ладно, если надо, я попробую.

Естественно, ни черта у него не получилось. Другое дело, что к удивлению социальщика, ситуация "один человек отвечает толпе на её вопросы, отвечает успешно, толпа внимает, теряет интерес и расходится" — вдруг оказалась одним из штатных вариантов развития событий, а не исключительно маловероятным чудом.

Приятно, когда с игроками можно поиграть в культурную разницу. :)

@музыка: Jami Sieber — Maenam

@настроение: Выспалась. Теперь надо раздуплиться. >_<

@темы: игрострой, мои эльфы

11:45 

Снова рекламирую работы Tinne.

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
В общем, хвастаюсь ещё двумя прекрасными иллюстрациями к моим эльфам работы Тин. Автору я могу дифирамбы петь долго, потому что мне очень нравятся, какие у неё выходят эльфы, феи, и всевозможная чудь. И, в частности, мои эльфы — потому что примерно такими по настроению я их себе и вижу, поэтому, если душа просит иллюстраций, заказываю работу у неё. В общем, спасибо, Тин!

Первая у меня давно, но из-за всех событий я никак не могла собраться ею похвастаться. Вторая — закончена буквально вот-вот. Оба рисунка уже после той хроники, но до "Тихой песни", Джайлину здесь около ста двадцати восьми. Автор обоих вторых персонажей — Ван.

Забытые королевства, Корманторский лес. Иногда бывает так: встретились во время нападения на город, где находились, в первые пять минут спасли друг другу жизнь из-за излишней склонности к риску. А потом выясняется, что вы собрались в одно и то же место — и оба в одиночку, потому что "ворона — птица умная, сильная, упорная — но на голову больная". С чего и начинается сотрудничество.

Лесная дорога. Джайлин и Дайран.

Забытые королевства, Серебряная луна. А иногда бывает иначе: однажды тебе не спится, бьёшься над задачей, которую не то, что решить — понять не можешь. Выходишь в ночь, прогуляться и подумать — и встречаешь арфистку, знакомую тебе шапочно. Завязываешь разговор — и вдруг она вправляет тебе мозг буквально за полчаса неспешной беседы. А с утра ты слушаешь в голове её арфу — и спокойно и элегантно решаешь свою задачу.

Ночной разговор. Анналирэ и Джайлин.

@музыка: Хелависа — Леопард в городе

@настроение: Радуюсь картинкам. :)

@темы: мои эльфы

10:52 

Хроники маленького бродяги

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
Это отчёт. Пишется он с мая месяца. Ну, все поняли, с какой скоростью я пишу отчёты. Написан от второго лица, разговорным штилем, времена скачут туда-сюда; литературной ценности текст не имеет, ценен исключительно для партии или для тех, кто любит читать отчёты от имени персонажей.

После того, как мы уничтожили мир, сидела наша партия и грустила - ну потому что грустно оно, фэйлить настолько, чтобы аж мир развалился. И тогда нам пришла в голову светлая идея: а не сыграть ли у того же мастера по одной давно любимой, очень светлой партии? Мастер согласился, но с условием: играем нашу первую встречу (когда начинали, начинали не "с нуля").

Иной раз поражаешься: прошёл не один год, персонаж уже сто лет как изменился - вырос, стал менее в себе неуверенным, уже не волнуется по поводу денег и не дёргается от каждого шороха - а возьмёшься вспоминать и...

...и снова оживают перед глазами самые ранние дни.

@музыка: Meer der Wunder - немецкая обработка Kiseki no Umi

@настроение: Ностальгия!

@темы: мои эльфы, игрострой, characters

14:38 

Про моральные дилеммы

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
У знакомых мелькнуло обсуждение текста Огненного Тигра про стандартный "тяжёлый психологический выбор" и профи, который объясняет, что вообще-то этот выбор делается в третью сторону. И мне напомнило ситуацию из одной моей проходки.

Нас тогда играло двое, и встреча партии получилась... Своеобразной. Я и моя противница исходно были из двух враждующих государств (она - изгоем и дезертиром, так что взаимодействие было в принципе возможно), мне удалось её вырубить, но она меня серьёзно ранила. И передо мной встал выбор:
а) обездвижить и оставить на вражеской территории (она отбилась от вторгнувшегося отряда), где к тому же ещё полно диких зверей - то есть на верную, но медленную смерть;
б) оставить так, пока не очнётся - и она догоняет меня и убивает, не повторяя ошибки (она опытный следопыт, мой персонаж ранен и перемещается медленно, сбить со следа мне её нечем);
в) убить.

И на этом я поняла, что я других вариантов не вижу. Просто не вижу, мир сузился до чёрно-белого. Своеобразное ощущение, доложу я вам. Неприятное очень.

Тогда я отвела мастера в сторону и изложила ему всё это. Остановились на внезапно пришедшей в голову мысли о том, что противницу можно запугать и взять с собой, благо, фокусы мой персонаж показывать умел.
Но вот то, как схлопывается поле вариантов перед глазами, я, пожалуй, запомню до конца жизни. И почему в жизни нужно отрабатывать алгоритмы действия заранее - тоже. Не всегда под рукой окажется помощник или советчик.

Кстати, почему мне очень нравится Ваарсувий из Ордена Палки - автор, Рич Барлью, прекрасно показывает, что может быть, если алгоритма действий не запасено. Впрочем, Рич вообще один из немногих фэнтези-авторов, который умеет писать моральные дилеммы.

@музыка: Seirei no Moribito OST - Shigure no Koro

@настроение: Задумчивое.

@темы: наблюдения, мои эльфы, игрострой, Order of the Stick

00:56 

Взаимоотношениям ДнДшных эльфов и дроу посвящается...

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
Как говорится, не могу не:

С парнем я одним знаком -
С огроменным пауком
Он вступил в супружество
СЕВЕРНОЕ МУЖЕСТВО!!!

Апд: по ходу перевода пришла к выводу, что трактат Джордано Бруно "О героическом энтузиазме" тоже куда-то в эту степь.

Апд 2: а ведь мне тут верно заметили - это же Оглаф в стихах (осторожно - по ссылке комедийная порнография)!

@музыка: Andriesh Gandrabur - Warehouse Grif

@настроение: Бугагашеньки и глоссарий, а ещё северное мужество (тм).

@темы: Oglaf, мои эльфы, чужие тексты

10:35 

Не могу себе не утащить.

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.

@музыка: Эфир

@настроение: Весёлое!

@темы: мои эльфы, заметки на полях чужих работ

21:06 

"Тихая Песня" - закончена.

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
Я таки дописала про своих эльфов. В общем, кто там интересовался, что я пишу для себя и своего, а не на конкурсы или фанфики, - пожалуйста.

Технически это всё-таки текст по чужому миру (очень условный Грейхок, не менее условная 3,5 редакция ДнД). То есть это фэнтези. С эльфами и магами. Объём - верхняя граница рассказа, чуть больше двух авторских листов (около 40 страниц, в зависимости от выбранного кегля).

Предваряя вопросы: да, богиню смерти у эльфов Грейхока и ФР-а в оригинале зовут Сеханин, а не Селханин. Я в курсе. Но если на английском я могу это произнести, то используя русскую фонетику - с трудом. Поэтому я взяла более читаемый вариант.

@музыка: Seirei no Moribito OST - Wakare no Toki

@настроение: Не прошло и полугода!

@темы: мои эльфы, мои тексты

00:20 

Россыпью, текстуальное.

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
Закончила черновик "Тихой песни" - то, что про эльфов. Нефиговый рассказец: почти два авторских листа, бл-лин. Теперь *клац-клац ножницами* редактура и первые бета-ридеры, выяснять, что из уже набившего оскомину мне не видно свежему взгляду.

***

Пишу тексты на Эйре. Какая неудобная штука мифология, все тексты рекомендуют с феями просто не ругаться. И всё будет хорошо. Или не будет. Мвахахаха.

***

Потеряла ещё не напечатанную статью. В единственном экземпляре. По личному идиотизму. Я всегда делаю бэкапы, несколько штук в разных местах. Но тут лёгкой рукой снесла старый бэкап, в полной уверенности, что копия уж точно есть, - а выяснилось, что на других компах-флешках файла внезапно не было, и в почте тоже. Блинский блин.

***

Анекдот последней недели:

- Уважаемые телезрители, сегодня у нас в гостях непознаваемое тупое. Уважаемое Непознаваемое, скажите, почему вы такое тупое?
- Эээээ....

@музыка: Щербаков - Не бывает

@настроение: "Но всех -- не догонят. Догонят не всех. Всего -- не отнимут. Отнимут не всё."

@темы: песчинки на пляже, мои эльфы, мои тексты

23:12 

Мои эльфы в цвете.

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
Мне их закончили! Прыгаю от радости, очень, очень довольна иллюстрацией! Ещё раз огромное спасибо Tinne за прекрасную работу!



Теперь осталось только дописать про них.

@музыка: Kalafina - Magia

@настроение: Хороши!

@темы: мои тексты, characters, мои эльфы

23:52 

Визуальной рекламы ПСТО.

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
Прекрасная Tinne нарисовала мне моих персонажей, про которых я сейчас пишу. Это фантастически, феерически прекрасно. Хвастаюсь.

И... Господа, это прекрасный иллюстратор. С первого же описания художница попала в 90% того, что мне было надо. Сейчас делаем последние правки, но исходный вариант также прекрасен.

Всем рекомендую.

Эльфийское семейство Альпери

Слева направо: Рисселемар, Джайлин, Шайавин. Двое по краям - родители, в центре - сын. На плече фамилиар: его зовут Таалидрим.

@музыка: Heather Dale - One of Us

@настроение: Аааааааааааа! Да!

@темы: мои эльфы, characters

16:15 

Мои эльфы-4а: эльфийские боги.

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
И вот мы наконец пришли к личностям эльфийских богов, а также к мифам о них и о проявлении их качеств в самих эльфах. Боги и мифы у меня скомпилированы из кучи ДнДшных источников и отредактированы - не удивляйтесь, если в официальных книгах не так.

Здесь, в первой части, будет история первой среди эльфов божественной семьи, т.е. - первостепенные боги эльфийского пантеона. Во второй части расскажу про остальных.

Моя модификация отличается тем, что Лолт и Селханин, как и Кореллон и Груумш, Старшие Боги (Greater Gods), а не Intermediate. Вандрия, как богиня второго поколения, уже Intermediate Goddess - более узкоспециализированное божество средней силы.

Первейший среди эльфийских богов - Прародитель, Кореллон Ларетиан. Внешне это совершенно андрогинного вида эльф, и хотя говорят, что у него есть и женская сторона, но в настоящий момент времени Кореллон чаще воплощается в мужской ипостаси. Кореллон есть воплощение самых ключевых черт характера эльфов, основы основ. Сам он хаотичен и добр, свободолюбив до полного безобразия, и за свою свободу легко прольёт любое количество крови. Свою заботу же никому не навязывает, никогда. Магия для Кореллона - часть его собственной сути, способность изменять мир для него так же естественна, как для нас дыхание, и он покровительствует также ремёслам и любым проявлениям любознательности. Кореллон любит состязания, охоту, шутливое выяснение "а если слон на кита залезет, кто кого сборет?" Дух дружественного соревнования - один из его любимых. Неутомимый странник, он любит принимать вид простого эльфа и просто бродить по дорогам миров. Кореллон - бог эльфийской жизни во всех её проявлениях.

Всё это, в меньшей степени, есть и в эльфах - в ком-то больше, в ком-то меньше, но редок тот эльф, который не ценит своей и чужой свободы, бездеятелен, лишён духа соперничества и не любит (хотя бы по молодости) путешествовать. Звучит это всё замечательно, но на практике - эльфы крайне любопытны и при этом могут, узнав личную тайну, сказать "ну, своё любопытство я удовлетворил, разбирайся дальше сам." Личные границы у них проходят не там, где у людей - меньше табу на информацию, больше табу на вмешательство без просьбы. Но если уж захотелось вмешаться, то эльф может быть крайне бесцеремонным, и тупо не заметить, что он посягнул на чью-то там личную территорию, хотя свою они защищают крайне агрессивно. Эльфы легко заигрываются и увлекаются, и выпасть из поля зрения на лет 15, занявшись чем-то интересным - это легко. Большинство эльфов знают с десяток разных ремёсел на уровне "крепкий середняк", но истинного мастерства достигают, как правило, в одном (хотя и не такого, как, к примеру, достиг бы человек, имея в своём распоряжении такой же жизненный срок) - это тоже проявление Кореллоновой самодостаточности.

Бывают и такие, кто не воплощает в себе эти качества - тогда они, как правило, просто мало интересуют Прародителя. Так же и со всеми прочими качествами других богов: если кто-то не совсем попадает в их портфолио, они просто знают, мол, "есть такое существо".

Миф о сотворении эльфов

Вкратце, как вначале было про Кореллона, про остальных.

Селханин, Вандрия, Араушни

* Да-да-да, я тоже не люблю стереотип про злых орков, но из этой песни этих слов не выкинешь. Зато классная сюжетная линия может быть: изменение расы орков и изменение самого Груумша во второй стереотипный образ орков - "благородных дикарей".
**отсюда, в том числе, легенды об андрогинности Кореллона - по всей видимости, дочь он породил сам, воспользовавшись образом Араушни как одной из опор, а силами Порядка как материалом.

@музыка: Bill Whelan - The Countess Cathleen of the Sidhe

@настроение: Пиши, пиши, страниц ещё много.

@темы: мои эльфы

14:40 

Мои эльфы-3: планы, боги и божественное (общее устройство)

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
Начнём с того, что вариантов устройства планов в ДнД дофига, я них периодически сама путаюсь, даром что больше всего играю магов и мне положено в этом разбираться. В том, в котором мы играли, мир выглядит так (даю ссылками, потому что дайрики это в нормальном объёме не берут) или так.

Полагаю, что некоторые уже узнали Planescape. Общая информация об устройстве планов.

В контексте эльфов нас интересует внешний план Арборея. О ней, красивой.

И так мы, наконец-то, подходим к эльфийским богам. Но начнём мы опять с отступления. Пожалуй, самое важное из этого раздела - что такое божественное?

Вот так. Дальше про конкретно эльфийских богов, а то телега вышла и так длинная. Может, ещё дополнять буду.

@музыка: Deine Lakaien - Reincarnation

@настроение: Ну и телега!

@темы: мои эльфы

23:39 

Мои эльфы: между делом

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
Конечно, ни одна искусственная модель не создаст такие интересные и сложные системы, как в реальности, но придумывая эльфов мне хотелось немного поиграться с этой формулой:

"Многообразные системы с большим количеством связей и резервных циклов демонстрируют большую стабильность и меньшую подверженность внешним воздействиям, чем однородные системы с малым разнообразием".

Иначе - чем больше вариантов обработки внешнего влияния у системы, тем дольше она будет держаться в функциональном состоянии. Чем больше возможностей передать по системе информацию, тем больше возможно вариантов обработать ситуацию. Чем больше вариантов "подхватить" какой-то форсмажор, тем больше шансов, что он и будет подхвачен (хотя, безусловно, есть ограничения по пропускной способности системы, и.т.д.) Эти "связи и резервные циклы" вообще интересуют меня больше всего в любой теме. А на эльфах, как, в своё время, и на клане Тремер, я и отрываюсь по полной программе.

@музыка: 3 Doors Down - Kryptonite

@настроение: "Мне 26, и у меня заржавели мозги-и-и... Мне 26, и у меня заржавели мозги-и... В книгах одни только фиги, в науке не видно ни згии-и-и..."

@темы: мои эльфы, наука

14:43 

Мои эльфы-2: физиология и жизненный цикл

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
Небольшой дисклеймер: я не биолог и даже не любитель. Впрочем, законы физики в ДнД сильно не похожи на наши, так что все несоответствия реальному миру handwave'ятся следующим образом: у них почти неоплатонизм, материальный мир есть только воплощение идей, но которое затем влияет на мир идей обратно. Весь вопрос в том, каких идей...

Но не будем об этом до телеги о пантеоне - ведь, собственно, вопросы эволюции разумных рас в этом мире это вопросы божественные. Пока - биология.

Кратко:

Средний эльф смертен, живёт до 500 с хвостом лет (600 - долгожители), нуждается в четырёх часах отдыха в сутки, незначительно более ловок и незначительно менее физически крепок чем средний человек, обладает по меркам человека феноменальной памятью, но паршивой стрессоустойчивостью, не меняет окраса (без подручных средств) от рождения и до самой смерти, бисексуален, к 150-160 годам находится в стабильных партнёрских отношениях, в старости его тело ослабевает, но не дряхлеет, и о естественной смерти своей он уверенно знает примерно за пять дней-неделю до её наступления. У эльфов достаточно слабо выраженный половой диморфизм, ещё слабее, чем у людей (нет даже нашей 20-процентной разницы в физической силе, нет специфических гормональных циклов у женщин (нет, точного механизм, их заменяющего, я не продумывала, но интересно было бы с кем-то покурить эту траву)).

Подробно:

Осторожно, длинно!

@музыка: Megadeath - Sweating Bullets

@настроение: Медленно допиливаю текст

@темы: мои эльфы

19:02 

Мои эльфы 1: мироздание.

There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
Хочется куда-то записать, что мы в своё время наиграли (а потом ещё я допиливала напильником) по эльфам. Пусть лежит тут, авось пригодится кому.

Мои эльфы - вообще не толкиеновские, а ДнДшные. ДнДшный эльф вообще странная зверушка, сильно меняющаяся на протяжении редакций, и вобравшая в себя все возможные эльфостереотипы - толкиеновские, не толкиеновские. А уж то, что я сделала из этого коктейля - вообще Никанон (с). Но мне понравилось и, может, кому-то тоже пригодится.

Начнём, как говорится, ab ovo, от общего устройства мира. Играли мы по безымянному варианту Грейхоука. Оттуда были взяты пантеоны и куски информации о расах. Сам мир по сути постапокалиптический: не один раз поднимались цивилизации (и с ними их божества) и не один раз падали. Поскольку военное дело преимущественно магическое (магия - местный аналог массовых технологий, как военных, так и мирных), то на месте погибших цивилизаций и особо ожесточенных боёв существуют аномальные зоны. Мир изобилует приспособившейся к аномалиям флорой и фауной, а также искусственно выведенными существами. Мир открыт для контакта с иными мирами, и существа из эфира/астрала/других физических миров дело не то чтобы распространенное, но и не неслыханное (но про них - потом, отдельно).

Мир большой. В нём есть место очень разным уровням "технологии" - начиная от условного "долгого средневековья". через которое пробиваются иногда одинокие ростки талантов (от природы талантливые чародеи, служители божеств, друиды - как правило, они становятся предводителями общин или же тиранами), и заканчивая фактически 20-м веком и чуть дальше (города, где есть не один маг 9-го круга и не один высший жрец, системы мгновенных сообщений, стационарные телепортационные круги, возможность продуктивно прокормиться всем за счёт работы на земле только десятой части населения, и.т.д.). Цивилизации быстро растут и быстро гибнут, а белые пятна на карте появляются с той же скоростью, что и исчезают.

Да, это всё при типовом суповом наборе фэнтези из эльфов-орков-гномов-дварфов-людей.

Немного поговорим о магии: эльфы у меня "высокоиндустриальное" общество, и для них важно понимать уровень технологий.

Рост технологий сдерживается тем, что у большей части их них нет "пользовательского" уровня. Есть два класса магических вещей: "работает - не трогай" (доступны всем, но довольно дороги, имеют одну-две функции, даже вкл-выкл не всегда есть) и "работают в руках у специалиста" (мага, священника, и.т.д. - для простоты просто "мага"). Можно не быть магом, но уметь пользоваться магическими вещами - но это отдельный навык. При этом высокие технологии очень дороги в изготовлении, поскольку потребляют не только материальные ресурсы и время, но и резерв "жизненных сил" самого мага (экспу, то есть).

Консенсуса по тому, что такое эти самые "жизненные силы" в тот временной период, который мы играли, в "академическом" магическом сообществе нет. Есть эмпирическим путём выведенные таблицы, по которым можно примерно прикинуть, сколько "силы" потратит маг при изготовлении вещи. Но даже с их применением можно попасть впросак: сразу после того, как создатель артефакта выходит на новый уровень силы, у него, как правило, нет излишков на затраты (нельзя создавать магические вещи, если при создании терялся бы уровень), и в таком случае легко потратить зря материальные ресурсы и время, но так ничего и не создать (альтернативный вариант - можно позволить создавать вещи с утратой левела, и в таком случае попасть впросак можно тупо случайно потратившись больше, чем рассчитывал). Общеизвестен факт, что часто изготавливать магические вещи значит не позволить себе развиваться дальше (теории по этому поводу существуют разные), и занимаются созданием магических вещей, как правило, те, кто и так достиг своего потолка силы (или те, кому позарез зачем-то нужны конкретные технологии).

Как правило, дешевле и проще купить услуги мага, чем магическую вещь. Одноразовое использование заклинания обычно не тянет за собой траты жизненных сил - и с применения заклинаний и живёт большая часть магов.

"Большие технологии" (городское освещение, транспортная система или система сообщений) обслуживаются организациями магов, которые, как правило, стараются минимизировать затраты жизненной силы на каждого отдельно взятого мага (проще назначить дежурства для перекаста заклинаний, чем постоянно тратиться, но тут в каждом конкретном случае считают отдельно).

Альтернативные ветки технологий (не требующие затрат жизненных сил) развиваются, но в данный временной промежуток времени намного слабее. На определенном уровне мощи всё упирается в те же "жизненные силы" (мага или же естественные силы того или иного существа) и начинается магия. Но свои технологи есть и тут.

Дальше будет: про эльфийскую физиологию и жизненный цикл, пантеон (тут же - про планарное устройство мира), и общественное устройство.

@музыка: Toby Keith - American Ride

@настроение: Расписываюсь для перевода

@темы: мои эльфы

Девять дней на север

главная