И просто написать о чём-то левом, а то и правда разучусь ведь.
Посмотрела пару недель тому первый сезон Log Horizon. Сразу поняла, что ни о какой объективной оценке сюжета здесь не будет и речи, — добрый автор положил туда слишком много того, что я люблю совершенно иррационально.
Завязка простенькая: см. Великий Кристалл Вартанова. Пересказывая парой предложений, жил-был мир мультиплеерной компьютерной игры, уже лет двадцать как жил, когда вдруг в день апдейта вокруг игроков всё потемнело, а затем они очнулись в новых телах, в давно вроде бы знакомом мире. Такой классический сюжет про попаданцев, но...
Но!Это и маг-контроллер на главной роли (маг на главной роли? Да ещё и не ДПС, а саппорт? Вау!). Это и "заговор очкариков". Это и "он — аспирант-инженер, она — бухгалтер, вместе они ломают экономику нового мира" (хотя всё совсем не так, они её не ломают — они её создают в итоге, по крайней мере для себе подобных). Это жутко медленный и подробный темп повествования, это фокус на построении мира и возможность заглянуть в голову каждому персонажу на переговорах и между ними. Автору искренне интересно, что будет, если взять технические ограничения ММО и сделать из них фантдопущения — как мне этого не хватает в большинстве подобных историй! Это прекрасные второстепенные персонажи — начиная от чувака-успешного-не-в-первом-поколении, пришедшего в игру отвлечься от дел и так чисто случайно создавшего топовую рейд-гильдию на сервере, и заканчивая четырнадцатилетней девочкой, которая только учится контролировать поле боя — и учится вполне успешно. Это замечательно жизненные зарисовки из жизни ММО, от наличия гриферов-нагибаторов и заканчивая совсем мелкими игроками в своём первом данже. Не обошлось и без эльфийских и альвских магов накосячащих в любом каноне. Это и прекрасная музыка, идеально ложащаяся на бэкграунд и не менее идеально выполняющая функцию фоновой музыки, создающая эмоцию с первых нот. Какая у них потрясающая, хехе, тема переговоров! Точнее — тема того, что в плане новый поворот, надо думать дальше и соображать по ходу. В общем, всё как я люблю. Такое я засчитываю даже если воплощение не очень удачно, а в данном случае оно ещё и удачно вполне.
Автору, блин, не лень подумать, что основной проблемой попаданцев — кроме шизанутых исследователей — будет то, что им не за что зацепиться. Прилично жить можно, убив 6 гоблинов в день, что есть дело двух минут, а респаун создаёт ситуацию полного отсутствия конкуренции. Нет привычной мотивации что-то делать, смешиваются стратегии поведения — и львиная доля народу просто подвисает, не в силах самостоятельно выработать новую стратегию. Автору не лень сыграть на том, что еда без вкуса — а она там вначале именно такая — это потрясающий демотиватор, это убирает куче народу один из привычнейших способов связи с телом. Ну и, конечно, не лень подумать о взаимодействии двух групп людей, каждая из которых была друг для друга объектом уже очень долго (приключенцы и НПС), а тут они внезапно живые. Кое-где автор недосчитывает, на мой вкус, но даже такая попытка — зачёт.
Да, есть минусы — к ним можно отнести и первостепенную романтическую линию (все три второстепенные показаны очень удачно), и кое-где протерянных в дикой куче народу Наоцугу и Акацуки. Что делать автору, когда вся заглавная партия — интроверты, даже самый громкий из них, отдельный вопрос. Я вот не знаю, как решала бы эту художественную задачу, ведь если Сироэ показывать легко, несмотря на всю его интровертность, то остальных — задолбёшься. Просто потому, что Сироэ — проактивен, ему тип мышления позволяет сохранить разумную деятельность даже в ситуации "ориентиры попрощались с вами, следующей на очереди — крыша". Более того, именно в такой ситуации он в кои веки выходит из тени и начинает действовать; в мирной жизни он редко выходит из комнаты. А Наоцугу с Акацуки оба по большей части реактивны, и если Наоцугу при этом хотя бы иногда шумит, то Акацуки — человека, делающего из своей жизни концепт "тень, знай своё место!" — показывать очень тяжко. Но это не те минусы, которые для меня были бы критичны — и, к тому же, во втором сезоне им снова уделяют немало внимания, хотя несколько плывёт темп повествования.
Много народу говорит, что аниме более лёгкое и детское по сравнению с книгами. Читаю потихоньку книги, и пока что — не-а. Просто в аниме все весёлые данности типа "нападение в черте города — только то, что снимает хиты, остальное — не считается" и их последствия даны вскользь. Но любому, кто смотрит не то, что на 30 секунд вперёд, а на два шага, неплохо видно, куда эти данности ведут. Картина "партия выводит из города условно-совершеннолетнюю девчушку, покуда целая гильдия нагибаторов с нетерпением ждёт их выхода за зону, где запрещён бой" — довольно-таки пронзительная. И таких сцен немало.В общем, я об этом могу говорить долго, так что скажу так: автору большое спасибо за море удовольствия!
Ну и под катом — слайды.
Слай-ды, Слай-ды!Очкарики. Стратег и Военачальник.
"В игре здесь бывало много игроков на рассвете. Но в этом новом мире мы — первые, кто видит этот рассвет".
Гильдия "Покорение Горизонта".
Партия и гриферы.
Партия новичков.
Маг-контроллер Сироэ.
Партийный танк. "Моих мага и ассасина вы не тронете и ПАЛЬЦЕМ!"
Ассасин — естественный враг халатов и хилов.