There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
Печально, когда Мастер не тянет любимого, выпестованного НПС. Очень плохо - когда он готов в угоду этому НПС послать к чертям игроков. Когда почти дословная цитата -"Мне плевать, что я Мастер, буду вести себя, как персонаж."
Мне очень это понятно, даже слишком. Всегда огромно искушение прописать любимца, а потом посмотреть, как реальность сворачивается вокруг кольцами, как другие подыгрывают тому совершенному образу, который у нас есть. Ибо, даже в своих недостатках, наши образы - совершенны, как совершенен может быть только объект искренней любви.
Вот только Мастеру этого делать никак нельзя. У Мастера - Мир, а не люди. Люди, как часть мира. Даже самые распрекрасные. Потому, что иначе развалится ткань Игры. Мастер - что тот Атлант, что держит небо на каменных руках.
Поэтому из меня, например, Мастер плохой. И поэтому я не играю своих любимых НПС, как бы мне не хотелось. Про них я пишу: это медленнее и... Намного легче. Я не хочу калечить образ - пародией. И не хочу, чтобы Игра, которую я делаю, обернулась фарсом.
Мне очень это понятно, даже слишком. Всегда огромно искушение прописать любимца, а потом посмотреть, как реальность сворачивается вокруг кольцами, как другие подыгрывают тому совершенному образу, который у нас есть. Ибо, даже в своих недостатках, наши образы - совершенны, как совершенен может быть только объект искренней любви.
Вот только Мастеру этого делать никак нельзя. У Мастера - Мир, а не люди. Люди, как часть мира. Даже самые распрекрасные. Потому, что иначе развалится ткань Игры. Мастер - что тот Атлант, что держит небо на каменных руках.
Поэтому из меня, например, Мастер плохой. И поэтому я не играю своих любимых НПС, как бы мне не хотелось. Про них я пишу: это медленнее и... Намного легче. Я не хочу калечить образ - пародией. И не хочу, чтобы Игра, которую я делаю, обернулась фарсом.
Буду теперь себя ловить, если замечу подобное.
С полигонкой легче.
но насчет вторичных нет. У нас бывают "лабиринтовки", где ходят игроки, а подставы создают игру им.
*улыбнулась* Это наблюдение давнее и прошлое. Надеюсь, адекватно.
Nexxy
Это - одна часть проблемы. Но я немного не на том делаю акцент. Когда мастер волнуется о *мире*, это полпроблемы уже решено. А вот когда мир - отражение одного конкретного персонажа - тут всё плохо. Совсем.
Правда у себя таго припонить не могу...
Были моменты кога я в совесках по одному человеку водил и наворачивал мир вокрук них... Но это игроки...
респект!