There are thousands of good reasons why magic doesn't rule the world. They're called mages.
Великая вещи, скажу я вам! Только существует он не только и не столько для того, чтобы гнуть какую-то конкретную сюжетную линию. Совершенно бесполезное занятие, ведь в сюжете персонажи - если у них достаточно стимула к действиям, и если вы смогли погружением преодолеть врождённую леность и страх действия всех игроков - запутаются вполне самостоятельно, и скорее всего сделают это интереснее, чем вы придумаете.
Мастерский произвол - штука завязкообразующая. Она, как и прочие инструменты мастера, служит тому, чтобы сделать игру интересной. Остальное - совершенно несущественно. Когда вы видите взгляд игроков, в которых читается восхищённое: "Мастер, ну ты и СВОЛОЧЬ!" - вот тогда знаешь, что "Шалость удалась!" (с).
И, должна сказать, тогда вопросов из серии, "Так не может быть!" Практически не возникает. Зачем, если интереснее последовать мастерской задумке? А даже если и возникают, то если игроки верят своему мастеру, это пресекается простейшей фразой, "Но есть. Думайте!"
И игроки с восторгом начинают думать. Потому, что это - интересно.
Чтобы не быть голословной, приведу пример. Один из самых мерзких, но и самых классных МП, которых мне пришлось пережить на собственной шкуре, был когда я, персонажем-смертной, оказалась завязанной в вампирской драке в ВоД. Партия, включая меня, драку пережила - но кто в бессознании, кто на грани вампирского безумия. В лицы еды - я. И мы на острове, где, по данным предварительной разведки, никого не осталось. Вымели всех людей. Просто ни-ко-го.
И партийная ЛаСомбра, кое-как сдерживаясь, шипит мне: "Смертная! Найди кого-нибудь... Ещё!!"
Я понимаю, что больше никого тут нет, и иду вызывать лифт. Надо спуститься вниз, добраться до континента - а там уже что-то будем думать.
Дверь лифта открывается... И я понимаю, что там лежит человек. Полумёртвый. Открытые переломы ног, на голове - здоровая шишка, возможно, ещё какие-то повреждения. Только и может, что с полуобезумевшими глазами шептать - "Помогите."
Мастерский произвол в чистом виде - там не должно было быть никого, это было заявлено мастером раньше. Но был.
И момент выбора - Попытаться долететь до суши, не умея водить вертолёт? Попытаться защитить его от стаи голодных вампиров, то есть, когда их сорвёт в Безумие, быть убитой вместе с ним? Отдать на смерть, причём на неприятную, ведь единственная в сознании, наша ЛаСомбра, кусается *очень* больно (есть такой недоатсток)? Безболезненно убить самой и отдать кровь своим?
Этого я не забуду никогда.
Подытоживая: МП это: новый квест, психологический плющ, завязка, заморочка - короче, сюжетный поворот, которому неоткуда взяться, кроме как волей мастера. Как, впрочем, и вся Игра.
Рассказывайте интересные истории, и будет вам интересно.
Мастерский произвол - штука завязкообразующая. Она, как и прочие инструменты мастера, служит тому, чтобы сделать игру интересной. Остальное - совершенно несущественно. Когда вы видите взгляд игроков, в которых читается восхищённое: "Мастер, ну ты и СВОЛОЧЬ!" - вот тогда знаешь, что "Шалость удалась!" (с).
И, должна сказать, тогда вопросов из серии, "Так не может быть!" Практически не возникает. Зачем, если интереснее последовать мастерской задумке? А даже если и возникают, то если игроки верят своему мастеру, это пресекается простейшей фразой, "Но есть. Думайте!"
И игроки с восторгом начинают думать. Потому, что это - интересно.
Чтобы не быть голословной, приведу пример. Один из самых мерзких, но и самых классных МП, которых мне пришлось пережить на собственной шкуре, был когда я, персонажем-смертной, оказалась завязанной в вампирской драке в ВоД. Партия, включая меня, драку пережила - но кто в бессознании, кто на грани вампирского безумия. В лицы еды - я. И мы на острове, где, по данным предварительной разведки, никого не осталось. Вымели всех людей. Просто ни-ко-го.
И партийная ЛаСомбра, кое-как сдерживаясь, шипит мне: "Смертная! Найди кого-нибудь... Ещё!!"
Я понимаю, что больше никого тут нет, и иду вызывать лифт. Надо спуститься вниз, добраться до континента - а там уже что-то будем думать.
Дверь лифта открывается... И я понимаю, что там лежит человек. Полумёртвый. Открытые переломы ног, на голове - здоровая шишка, возможно, ещё какие-то повреждения. Только и может, что с полуобезумевшими глазами шептать - "Помогите."
Мастерский произвол в чистом виде - там не должно было быть никого, это было заявлено мастером раньше. Но был.
И момент выбора - Попытаться долететь до суши, не умея водить вертолёт? Попытаться защитить его от стаи голодных вампиров, то есть, когда их сорвёт в Безумие, быть убитой вместе с ним? Отдать на смерть, причём на неприятную, ведь единственная в сознании, наша ЛаСомбра, кусается *очень* больно (есть такой недоатсток)? Безболезненно убить самой и отдать кровь своим?
Этого я не забуду никогда.
Подытоживая: МП это: новый квест, психологический плющ, завязка, заморочка - короче, сюжетный поворот, которому неоткуда взяться, кроме как волей мастера. Как, впрочем, и вся Игра.
Рассказывайте интересные истории, и будет вам интересно.